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【戏游评测】颇为遗憾的开放沙盒探索冒险游戏《Black Skylands云

来源:未知 编辑:admin 时间:2024/06/08

  2023年绝对是游戏界的大年,无论是独立游戏还是大型3A作品,好游戏都是井喷式出现。甚至是大量的经过EA期的游戏,也陆陆续续上架了正式版,让玩家高呼时间不够用了。而来自俄罗斯的Hungry Couch Games所制作的《Black Skylands云端掠影 》就是近期这批EA大军中的完赛选手。游戏主打的俯视角像素风格,沙盒动作和开放世界冒险元素,每一个要素都很轻松的戳中了此类爱好者的心。作为以天空为背景的开放世界游戏,本作在像素类型上采用的视角,很好的规避了其他视角无法呈现的高度问题,飞行朋克元素和射击动作的加入,又让游戏充满无限的想象空间。而游戏具体的表现如何以天空作背景,让我们来简单聊聊。

  本作的游戏背景设计在没有陆地的天空之中,扮演一名勇敢的少女驾驶飞船在天空中各种神奇的地方探索一头钻进,与那些虫群生物战斗。其框架的成熟程度非常接近《潜水员戴夫》,沙盒模拟一图百字,战斗养成,元素一个不少。某种意义上,非常像天空版的《大航海时代》。玩家从一艘小船开始意外细节,探索地图上的每一个未知区域,升级资源给船加油和更换组件。小飞船在经过改装后,也可以成为装载大量物资的机动飞船。如果想要更好的资源承载力以突出主体,那就购买更大的船体作为基底。这个空中基地的特点是可移动以图带版面,可攻击可防御,这与航海类游戏始终要回到陆地是不同的。

  本作里舰队是带领玩家走向位置地域的方法,同样也是家园。在航海游戏里靠岸后就获得了安全,本作可以说没有绝对安全的地方,入侵者会永远对你的基地产生威胁。天空的设计并没有失去海上那种气候洋流元素特色,在空中存在的风向被成为空气流,顺着开船速度也会变快。危险的空岛可能产生那种对舰队有不良影响的元素,因此要适当的调整航线,也类似于海洋里的海怪等存在。连海鸟聚集的地方可以钓鱼的元素都保留了下来,也难怪说本作真的非常像换了个皮的航海。除了移动元素像航海,连战斗元素都会让玩家想起那个难忘的17世纪。游戏中船舰的转向并不像其他航空类游戏显得流畅一图胜千言,更多的借鉴了海里船舵的不好操控性,导致转弯半径大以往拍摄经验。因此所有的炮击都和海船一样意外插曲,以左右两边排开的方式构成,玩家只有侧面才能使用炮击,近船以后就必须登舰厮杀了易楃特性。可能有点反传统的海战手感相比,游戏的人体战斗就是非常成熟的俯视角高速动作射击玩法。由于钩爪系统的加入,玩家可以利用这个元素在场地上进行高速位移,或者抓取物件。由于角色走位极为灵活,有多样的移动手段,这也导致游戏的战斗系统深度比想象中要浅很多,只要找一个自己喜欢的强化,不需要去研究什么套路都可以畅快通关。

  但本作的基调可能并不像传统航海游戏那样富有浪漫色情。这是因为玩家在船舰上完成所有的设施改造和资源加工,都是为了前往那些浮岛上与敌人对战,抢回属于自己的地盘。游戏的背景故事决定了本作的基调偏黑暗,与大航海那样无拘无束的浪漫的探索感有所不同。这也使得游戏中的路线开拓,更像是战斗路线的记录。发现了新的浮岛,意味着更多的新敌对势力出现。这也导玩家在游戏中缺少那种闲暇逛街的心情,时刻都在准备搜刮资源和作战。即使有花园,牧场等设施,但都是为了作为战斗资源和生存资源。同样的,这样的设计让游戏的目标感很强,任务一个接一个的出现,不断的引导玩家去完成。虽然很累,但也解决了开放世界探索游戏失去目标感的问题。

  《云端掠影》用了与《潜水员戴夫》的一样的多种玩法模式结合的融合式框架,充分利用了其视角上的优势,在主题上进行一些元素挖掘,就为游戏提供了多种体验乐趣。但正是因为其选择的成熟框架系统繁杂,超过了开发团队的承受压力,导致有一堆的玩法机制和强引导目标,却缺少内容沉浸感,没有用更好的剧情体验将这些本该存在于探索玩法中的,缓解玩家焦虑的部分串联起来,让玩家疲于在一个又一个的目标中奔波,疲惫感加倍。最后使得游戏的整体看似什么都有,但缺少能打动人心的部分,颇为遗憾。

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